为短视频、游戏、品牌生成 BGM、音效与人声
短视频、游戏、播客、品牌广告对 BGM 和音效的需求是海量且持续的,但绝大多数创作者买不起正版曲库、也找不到人定制。AI 音乐把单首成本从几千元降到几十元,这中间就是巨大的价差空间。
最容易起步的形态是风格化素材包:一次做 30 首同一风格的曲子打包出售,边际成本几乎为零,还能反复卖。真正的高价值客户在 B 端——品牌方和 MCN 需要「可商用、无版权风险」的年度授权,这才是能撑起一人公司营收的部分。
接单定制 + 平台分成 + 素材包销售 + 企业年度授权
商用授权边界模糊,务必确认所用模型的商用条款;避免模仿在世艺人风格
AI 生成带人声的完整曲目
商用授权较清晰的 BGM 生成
剪辑与基础混音
配音与人声(注意授权)
国内素材分销渠道
取决于你所用平台的订阅条款:多数付费订阅允许商用,免费版通常不允许。商用前务必截图保存当时的授权条款,并避开明显模仿在世艺人音色与作品的行为。
能做,但要先补「审美」而不是「乐理」。大量听同一个风格的曲子,能判断什么是好的、什么是对的,就足够做素材包生意了。真正需要乐理的是定制编曲,那可以后期再学或外包。
先免费送 100 份换反馈与使用场景,再正式定价上架。首批用户的真实反馈会告诉你该做哪种风格,比自己猜准得多。
音乐平台对 AI 曲目的政策仍在变化,部分平台要求标识。稳妥做法:把 AI 音乐作为**交付给客户的素材**而非在音乐平台分发,B 端交付受政策影响小得多。